Examen Resuelto Selectividad EVAU UCLM Diseño 2018
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Examen Resuelto Selectividad EVAU UCLM Diseño 2018
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OPCIÓN A
1.1. La respuesta correcta es la c) isotipo.
- Razonamiento: Un isotipo es un símbolo gráfico que representa a una marca sin necesidad de texto. En este caso, la manzana mordida de Apple es un ícono reconocible por sí solo que identifica a la empresa. Un imagotipo combina imagen y texto, pero pueden funcionar por separado. Un isologo es la combinación de imagen y texto que no pueden separarse, si no, no se entendería.
1.2. La respuesta correcta es la a) Cartón corrugado.
- Razonamiento: Frank Gehry es conocido por su uso innovador de materiales, y en su serie "Easy Edges" utilizó cartón corugado, un material económico y sorprendentemente resistente, para crear muebles con formas ondulantes y orgánicas.
1.3. La respuesta correcta es la b) simbólica.
- Razonamiento: El color rojo en los extintores de incendios tiene una función principalmente simbólica. El rojo se asocia universalmente con el peligro, la alerta y el fuego, lo que facilita la rápida identificación del extintor en caso de emergencia. Si bien puede tener un valor estético, su función principal es la de señalizar. La opción de ecológico no tiene ninguna relación con el color rojo.
1.4. La respuesta correcta es la c) Le Corbusier.
- Razonamiento: Le Corbusier, uno de los pioneros de la arquitectura moderna, desarrolló el "Modulor" como un sistema de proporciones basado en la estatura humana y la proporción áurea. Este sistema buscaba crear espacios armoniosos y funcionales que se adaptaran a las necesidades del ser humano. Ludwig Mies van der Rohe era un arquitecto de la Bauhaus y Theo Van Doesburg estaba más relacionado con el movimiento De Stijl.
2.1. La familia tipográfica a la que pertenece la fuente "Times New Roman" es Serif (romanas antiguas).
- Razonamiento: Las tipografías Serif se caracterizan por tener remates o serifas, que son pequeños trazos o adornos en los extremos de las letras. La "Times New Roman" es un ejemplo clásico de tipografía Serif, diseñada para la legibilidad en impresión.
2.2. El fundador del movimiento Arts and Crafts fue William Morris.
- Razonamiento: William Morris fue un diseñador, artista y escritor británico que lideró el movimiento Arts and Crafts a finales del siglo XIX. Este movimiento promovía la artesanía tradicional, la calidad de los materiales y el diseño funcional en contraposición a la producción industrial en masa.
3. Un pictograma es un signo icónico que representa figurativamente un objeto real o un significado. En el caso de la señalética de un parque público que indique una zona de juegos, el pictograma debe representar de manera clara y concisa la idea de "juegos" o "área de recreación infantil".
Consideraciones para el diseño del pictograma:
- Simplicidad: El diseño debe ser simple y fácil de entender a primera vista, incluso para niños o personas que no hablen el idioma local. Se deben evitar detalles innecesarios que puedan confundir.
- Claridad: La imagen debe ser inequívoca y representar claramente la zona de juegos.
- Universalidad: El pictograma debe ser comprensible en diferentes culturas y contextos.
- Visibilidad: El diseño debe ser visible a distancia y en diferentes condiciones de iluminación.
- Color: El uso del color debe ser funcional y ayudar a la comprensión del pictograma. Por ejemplo, colores llamativos pueden indicar la zona de juegos, mientras que colores más suaves podrían indicar zonas de descanso. Es habitual utilizar colores complementarios para aumentar el contraste.
- Tamaño y Proporción: El tamaño del pictograma debe ser adecuado para la distancia a la que se va a visualizar. La proporción entre los elementos del pictograma debe ser armónica.
- Normativa: Es importante tener en cuenta las normativas locales e internacionales sobre señalización, en caso de que existan.
4.1. (Los bocetos no se pueden representar aquí, pero se describen las ideas)
- Boceto 1: Un columpio simple con un niño columpiándose. Colores: azul para la estructura, rojo para el asiento.
- Boceto 2: Un tobogán con una escalera. Colores: amarillo para el tobogán, verde para la escalera.
- Boceto 3: Dos niños jugando a la pelota. Colores: un niño en verde, otro en naranja, pelota en rojo.
- Boceto 4: Silueta de un niño corriendo con una cometa. Colores: niño en azul oscuro, cometa en varios colores.
4.2. Selección: Boceto 2 (Tobogán con escalera)
Boceto mejorado:
- Se define mejor la forma del tobogán y la escalera, con líneas más limpias y precisas, el plano donde se ubica el tobogán tendrá un tono verde más oscuro simulando el césped.
- Se añaden detalles como los peldaños de la escalera y la barandilla del tobogán.
- Se utiliza un amarillo brillante para el tobogán y un verde más oscuro y saturado para la escalera.
- El fondo del pictograma es un cuadrado de color azul claro, para que el amarillo y verde contrasten.
Leyenda: "Se ha elegido el color amarillo para el tobogán por ser un color asociado a la alegría, la diversión y la energía, emociones que se experimentan al jugar. El verde se ha utilizado para la escalera por ser un color asociado a la naturaleza y al crecimiento, representando la acción de subir. El contraste con el fondo azul garantiza una buena visibilidad y legibilidad. Son colores que se identifican con el mundo infantil"
5.
-
Señal: Una señal es un indicio, gesto u otro tipo de aviso que informa o advierte de algo. La señal sustituye por lo tanto a la palabra escrita o al lenguaje. Ellas obedecen a convenciones, por lo que son fácilmente interpretadas. Cuando vemos una señal, la mayor parte de veces la interpretamos inmediatamente. La señal debe ser respetada ya que es un acuerdo.
Ejemplos: señal de alto, señal de ceda el paso, señales de tránsito, señales de peligro.
-
Señalética: La señalética es una disciplina del diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento.
Ejemplos: señalética de un aeropuerto, señalética de un hospital, señalética de un centro comercial.
Diferencias clave:
- Objetivo: La señal es una indicación puntual, mientras que la señalética es un sistema de comunicación visual más complejo y completo.
- Alcance: La señal se limita a un mensaje específico, mientras que la señalética abarca un conjunto de señales que interactúan entre sí para guiar y orientar en un entorno determinado.
- Diseño: La señalética requiere un diseño más elaborado y sistemático, teniendo en cuenta factores como la identidad visual, la legibilidad, la consistencia y la usabilidad. La señal puede ser más simple y directa.
- Contexto: La señalética se aplica en espacios donde se requiere una orientación clara y eficiente, mientras que las señales pueden utilizarse en una variedad más amplia de contextos.
En resumen, la señalética es un sistema de señales diseñadas con un propósito específico de orientación y guía dentro de un entorno, mientras que una señal es un elemento individual con un mensaje puntual. La señalética engloba a las señales como parte de su sistema.
OPCIÓN B
1.1. La respuesta correcta es la a) imagotipo.
- Razonamiento: Un imagotipo es una representación gráfica de una marca que combina un símbolo (imagen) y texto, pero ambos pueden funcionar por separado. En el caso de Skype, la "S" en la nube es un símbolo reconocible, y el texto "Skype" es el nombre de la marca. Si separamos ambos funcionan por separado.
1.2. La respuesta correcta es la a) Con serifas.
- Razonamiento: Las tipografías con serifas (o remates) son aquellas que tienen pequeños adornos o remates en los extremos de los trazos principales de las letras. Los remates le otorgan a la letra un toque clásico y elegante. En la imagen del examen se ve claramente como la letra "F" tiene estos remates en sus astas.
1.3. La respuesta correcta es la c) El diseño del packaging.
- Razonamiento: El packaging es el diseño del envase o embalaje de un producto. Su función principal es proteger el producto durante su transporte, almacenamiento y manipulación. Por lo tanto, si el objetivo es proteger el producto, se debe estudiar con especial atención el diseño del packaging para asegurar su resistencia, seguridad y funcionalidad. El branding y la marca comercial tienen más relación con la imagen de la empresa y no tanto con la seguridad del producto.
1.4. La respuesta correcta es la b) Cuatricomía.
- Razonamiento: CMYK son las siglas de Cyan, Magenta, Yellow (amarillo) y Key (negro), que son los cuatro colores de tinta que se utilizan en la impresión a cuatro colores, también conocida como cuatricomía. Este sistema de color se basa en la mezcla sustractiva de estos cuatro colores para crear una amplia gama de tonalidades. Duotono utiliza dos colores, e indexado hace referencia a una paleta de colores limitada, como los GIF.
2.1. El nombre de la escuela de diseño fundada por Walter Gropius es Bauhaus.
- Razonamiento: La Bauhaus fue una escuela de arte, diseño y arquitectura fundada en 1919 por Walter Gropius en Weimar, Alemania. La escuela tuvo una gran influencia en el desarrollo del diseño moderno y la arquitectura del siglo XX, promoviendo la unión del arte, la artesanía y la tecnología.
2.2. El nombre de la metodología de diseño cuyos fundamentos son la sostenibilidad económica, social y medioambiental es Diseño Sostenible (o Ecodiseño).
- Razonamiento: El Diseño Sostenible, también conocido como Ecodiseño, es una metodología que busca minimizar el impacto ambiental de los productos y servicios a lo largo de su ciclo de vida, teniendo en cuenta aspectos económicos, sociales y medioambientales. Busca crear productos duraderos, reparables, reutilizables y reciclables, utilizando materiales y procesos de bajo impacto ambiental.
3.
- Objeto decorativo: Un objeto decorativo tiene como principal función la estética y el adorno. Su propósito es embellecer un espacio o ser un elemento de contemplación. No tiene una utilidad práctica más allá de su valor estético. Suelen ser objetos únicos, de edición limitada, con materiales de gran calidad y acabados muy cuidados. Suelen ser más caros.
- Objeto funcional: Un objeto funcional tiene como principal función la utilidad y la practicidad. Su diseño está enfocado en cumplir una tarea específica de manera eficiente y ergonómica. Suelen ser objetos fabricados en masa, para que sean más asequibles.
Diferencias clave:
- Función: La principal diferencia radica en la función. El objeto decorativo tiene una función estética, mientras que el objeto funcional tiene una función práctica.
- Diseño: El diseño del objeto decorativo se centra en la estética, la forma, los materiales y los acabados, mientras que el diseño del objeto funcional se centra en la ergonomía, la usabilidad y la eficiencia.
- Valor: El valor del objeto decorativo reside en su belleza, originalidad o exclusividad, mientras que el valor del objeto funcional reside en su utilidad y eficacia.
Consideraciones para el diseño del abrebotellas:
- Funcionalidad: El abrebotellas debe cumplir su función principal de abrir botellas de manera eficiente y segura.
- Ergonomía: El diseño debe ser cómodo de usar y adaptarse a la mano del usuario.
- Originalidad: El abrebotellas debe tener una forma creativa y diferenciadora que lo distinga de otros abrebotellas del mercado.
- Estética: El diseño debe ser atractivo y visualmente agradable, ya que se trata de un regalo.
- Materiales: Los materiales deben ser resistentes y duraderos, y a la vez ser adecuados para el uso que se le va a dar. Se podría considerar el uso de materiales reciclados o sostenibles.
- Producción: El diseño debe ser factible de producir a un costo razonable, teniendo en cuenta los materiales y procesos de fabricación.
4.1. (Los bocetos no se pueden representar aquí, pero se describen las ideas)
- Boceto 1: Un abrebotellas con forma de llave inglesa, pero con la silueta de un pez en el mango. Color: plateado metálico.
- Boceto 2: Un abrebotellas con forma de pájaro, donde el pico es la parte que abre la botella. Color: cuerpo azul, pico amarillo.
- Boceto 3: Un abrebotellas con forma de guitarra, donde la parte inferior del cuerpo de la guitarra es la que se utiliza para abrir la botella. Color: marrón madera.
- Boceto 4: Un abrebotellas circular con un diseño abstracto de líneas onduladas en relieve. Color: negro mate.
4.2. Selección: Boceto 2 (Pájaro)
Boceto mejorado:
- Se define mejor la forma del pájaro, con líneas más suaves y orgánicas.
- Se detalla la forma del pico, asegurando que tenga la forma y el ángulo adecuados para abrir la botella.
- Se añade una pequeña protuberancia en la parte posterior del pájaro para apoyar el dedo pulgar y facilitar el agarre.
- Se utiliza un color azul brillante para el cuerpo del pájaro y un amarillo intenso para el pico.
- La base donde se apoya el pájaro se representa de color verde, para que se asemeje a la naturaleza.
5. Justificación de la propuesta (Boceto del Pájaro):
- Configuración formal: La forma del pájaro es original y atractiva, y se adapta bien a la función de un abrebotellas. El pico proporciona un punto de apoyo natural para abrir la botella, y la protuberancia en la parte posterior facilita el agarre. La forma orgánica y redondeada del pájaro lo hace agradable al tacto y fácil de manejar. Su forma es ergonómica, lo que permite que sea fácil de usar y que la experiencia de uso sea lo más satisfactoria posible.
- Color: Los colores azul y amarillo son llamativos y alegres, lo que hace que el abrebotellas sea un objeto atractivo y divertido. El contraste entre el azul del cuerpo y el amarillo del pico facilita la identificación de la parte funcional del abrebotellas. La combinación de colores es también estéticamente agradable y armoniosa. Se ha elegido estos colores por dos motivos, el primero de ellos es porque son colores complementarios y contrastan muy bien, y segundo, porque son colores que se asocian con la naturaleza, al igual que la forma elegida para el abrebotellas.
- Materiales: Se propone utilizar acero inoxidable para la parte funcional del abrebotellas (pico) y plástico reciclado de alta resistencia para el cuerpo del pájaro. El acero inoxidable es un material duradero, resistente a la corrosión y fácil de limpiar, lo que lo hace ideal para un utensilio de cocina. El plástico reciclado es una opción sostenible que contribuye a reducir el impacto ambiental. Además, el plástico permite una mayor libertad en cuanto a la forma y el color del abrebotellas. El acero, al ser más duro, se encargará de hacer palanca para abrir la botella, mientras que el plástico, al ser más ergonómico, hará que la experiencia de uso sea más agradable.
La combinación de una forma original y atractiva, colores llamativos y materiales sostenibles hace de este abrebotellas un objeto único y funcional que cumple con los requisitos de la empresa de regalos.
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